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“前哨现在在双方的主野区,占到前哨的话每十分钟跳一次全队经验,前两跳,就是9分五十多秒和十九分五十多秒的时候应该会围绕这里打起来。”田锐泽用鼠标指令在小地图上圈起了两个前哨的位置,“现在优势路一塔被破可能导致丢前哨,十分钟没有这个经验的话我们酱油可能到不了六,优势路的压力更大了。”
“劣势路压力不大吗?”杨子朔拍了拍鼠标,“没有圣坛,劣势路一塔要是被破了三号位真没得混的。”
“好歹还有掉落装备啊,起码不会混得太惨。”
“掉落装备你有对方也有啊,何况万一五分钟第一波掉几个垃圾,对面打出几个好装备那不是崩上加崩……”
这个版本确实够格称得上“大版本”乃至Dota6,增加的这些元素简直可以直接作出另一个套皮Moba游戏:
首先是地图,尤其是野区地图的大幅改动,而Dota的野区地图拥有大量可破坏的树木元素,这样的改动对核心英雄意味着差不多要重新规划刷野路线。
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