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失去一个战场,该国所有玩家的属性就会降低1%,但是剩下的战场之中,每个城主府的NPC兵力会增加1小队;当损失的战场数量达到5个的时候,城主府的NPC兵力不仅会增加1小队,还会增加1级,从8级达到9级,之后每5级,兵种提成1级。
也就是说,那个损失了15个战场的国家,其城主府的守备NPC已经达到了恐怖的11级,哪怕这些兵种的属性降低了15%,但是整整3个半中队的11级兵种,其战斗力是极为恐怖的。
反之,攻下战场的国家,其所有玩家的属性就会增加1%,只是守备力量不会改变,但是当该国拥有了他国战场的数量达到20个的时候,城主府的守备力量会全部撤销。
这不难理解,玩家都增加20%的全属性了,玩家麾下的兵力也得到了相应的加强,城主府的守备力量什么的,也就算不得什么了。
强大的国家就越强,弱小的国家就越弱,弱肉强食,这是个恒古不变的道理,在《英雄》这款游戏里被体现得淋淋尽致。
在联军瓦解之后,那些失去战场的国家想要夺回自己的战场,却又不得不杯具的发现,他们的对手要比想象中的强大,对方一名实力一般的玩家却可以与己方的高手玩家打成平手。
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