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与此同时,风逸的手也稍微动了一下,落到克制那个人物的边缘又转移回来,他确定老乞丐只是一个虚晃,并未真正选择人物,反而自己的这个举动多少有些不厚道。
二十秒转瞬即逝,两人还是没有动作……
终于,风逸决定选择一个自己擅长的角色,以表敬意,毕竟不能干等着,而对方又是先选的人物,自己好歹也要选一个,这个人物不被任何人所克制,所以就算他先选了也不吃亏,总比系统默认选择要好上无数倍。
看到风逸的选择,艾伦也在同时控制摇杆,人物最终落在和他一模一样的选择身上,这个人物不单是风逸的主力,有句话说得好,但凡玩过这款游戏的,平均人手一个他。
几个呼吸后,双方终于以问号结束选择,因为不管是谁,在选择人物上,后者都基本会第一时间把选项落在克制那个人的身上,反而问号没有这些隐患,因此在两人都不选择情况下,最后以问号结束选择人物环节。
第二点便是排人,每个人都能控制三个角色,自由排列出场顺序,这个看似微不足道的出场顺序其实非常关键,但凡遇到克制的,前期打出优势,尤其心态炸裂将很难在后期赢下战斗,反三的概率可说微乎其微,所以排人也很关键。
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