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为了让虚幻II在开发之初就尽可能的完善起来,以便于在开发游戏的时候,能够有尽可能的功能供自己使用,杰斯特就在想着一些在这个年代里面可以完成的功能——比如说,在后世非常有火爆的僵尸模式。
准确的说,僵尸模式是国内的说法,在国外一般将其称之为生化模式,而丧失,或者说是活死人这个概念在很久之前的电影里面就有,但是真正被引入到游戏当中,还是在九十年代的中期,一款恐怖动作游戏生化危机当中。
这款游戏是卡普空收购的一家英国工作室的作品,是一部不折不扣的杰作,哪怕是在二十年之后去看,去过不去考虑因为技术原因而无法克服的画面跟分辨率的差距之外,只是从游戏设计以及游戏性上面,这款游戏依然可以称之为同类游戏的教科书。
教科书一般经典的游戏,能够得到这样评价的游戏,每一款都是可以永久的篆刻在电子游戏的史册上面,供后人瞻仰的。
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