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“怪物的身体状态都可从怪物的移动,怪物的伤口程度上做出猜测。”
“这些都有了还要血条干什么?”
这些回答得到喜欢《怪物猎人》这款游戏的众多玩家的非常热烈的好评,当然,杰斯特也在下面进行了回复:“有人把我想说的都说了一遍,我只是想要补充一点的就是,这款游戏在一开始我们对于他的定位就是一款狩猎游戏,而我们认为,一款狩猎游戏,就是不应该显示血条的。”
“虽然我们不可能做的绝对真实,但是我们还是希望尽我们的可能,将游戏做的真实一点的。”
“其实我个人觉得,在玩《怪物猎人》的时候,我希望玩家们是这样的一种心态的,那就是,一边躲啊躲啊躲啊,一边砍啊砍啊砍啊,然后一边心里想着,这怎么怪物还不倒啊,这才是我们想要玩家们体验到的《怪物猎人》的游戏方式。”
“所以,不显示血条的确是我们在一开始就有意为之的,现在我正好有空,不妨来给你们说一下我们为什么会这么做,原因其实很简单,那就是为了给玩家增添适度的心理压力,包括mh里怪物会瘸腿,流口水,都是作为mh这个游戏氛围的一部分——就像是你们为什么不会去问,为什么MH的怪物会瘸腿会流口水啊,其他的游戏里面的BOSS不会这样啊。”
“简而言之就是,我们觉得这样的设定更好,所以我们就做了。”
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