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“卧槽!”
叶飞扬差点从椅子上弹起来。
“还真有联动!凑两个就加15%射速?”
“凑齐四个能加25%射速?!这要凑齐6个了,不是乱杀?”
叶飞扬仿佛已经看到了四个黑长直少女并排站立,枪口火光连成一片,把敌人打成筛子的景象,带着凑齐“姐妹花”就能乱杀的美好愿望,叶飞扬信心满满地开始了第二轮。
15%的射速提升,确实很给力。
可以明显看到95和97的射速比其他人形要快上一大截,这一波小怪,在95、97双枪合璧之下,是砍瓜切菜。
“嘿,爽!”
明明只是打小怪,但看到自己的“决策”起到了效果,叶飞扬还是觉得有些爽。
这种爽感来源是“数值”的变化。
在游戏圈,特别是华夏游戏圈,由于“免费+内购”模式,使得数值异化设计,成为了刺激消费的“心理学武器”
以至于,这种拉数值的对比法,已经有点烂大街了。
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