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制作周期也要短得多,反而是销售周期,比起电影来要长很多。
至少在数字唱片完全取代实体唱片之前是这样。
但制作出唱片,不代表它就能出现在音像店里。
首先需要通过北美唱片业协会以及政.府部门的审核,获得相应的出版许可。
这一点就会难住很多刚入行的新人,唱片业协会的席位被主流唱片公司牢牢把持,将符合出版标准的唱片封杀倒是没那个本事,但是在规则允许的范围之内,拖上几个月,却不是什么难事。
由此带来的资金回收压力,就足以让许多小规模的独立唱片公司破产。
即使熬过了这一关,没有足够的发行渠道,在经销商那里的议价能力也会很差,利润大部分都会被经销商和零售商分走。
甚至于,有的经销商根本不愿意购买非主流唱片公司发行的唱片,哪怕质量有足够的保证。
除此之外,还有媒体宣传渠道、资金回笼周期等各种各样的难关。
可以说,在数字唱片繁荣发展起来之前,没有根基的新人,想要涉足这个行业,只有一条路可以选:收购一家有足够底蕴的唱片公司。
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