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叶华本来还担心2000万套PHC,刚刚起步的市场能不能吃下,以预售数据来看,市场消化这2000万套,半年足以。
自然,首周预售数据出来之后便马上公布,无数第三方开发者服务提供商看到这份数据,也都心中大定,尤其是第三方游戏开发商,心中悬着的石头总算是落下了,PHC销量的基数是会直接关系到他们的游戏销量。
如果整个市场拥有1000万个PHC用户,那么通常情况一款游戏的销量能够破50万套,大爆的话可以破150万套,如果整个市场拥有2000万个PHC用户,一款游戏的销量能够破180~260万左右,而如果PHC的市场用户总量达到了1个亿的基数,PHC生态就能走向正循环。
这份数据一出来,可以说给了整个市场莫大的信心,基本上不用怀疑PHC了扑街的问题。
它必然在未来成为继PC、移动互联网之后的另一片蓝海,PHC不但已经彰显出了强大用户基数的预兆,更重要的是PHC用户的含金量是极高的,因为能够购买得起PHC的用户都有着强劲的消费能力,可以说一个PHC用户的价值抵得上几十个甚至一百多个移动互联网用户。
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