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反正不管现在的数值是多少,钟鸣做数值的方法就是直接给怪物数值来一个超级加倍就完事了。
既然是魂系游戏,那么游戏的基础数值系统自然还是按照《只狼》那一套来,黄彦作为数值设计师,自己做数值不敢那么大胆,但照搬一下前作的数值还是没什么问题的。
只不过照搬了还不算玩,《进击的巨人》中的小怪相比于《只狼》又有了提升,而且在玩法设计上,也有了增强。
按照钟鸣的说法,这是“为了不让游戏变得过于简单而进行的常规数值调整”,而黄彦对此只有一个想法:“呵呵。”
至于具体有什么样的增强……
胡斌打算自己亲自体验一下。
接过手柄,胡斌先给自己做了一下精神建设。
回忆一下之前玩《只狼》的经历,胡斌已经做好了死成狗的准备。
不过他内心还是有一些侥幸心理的,毕竟试玩《只狼》的时候是现成的demo,包含了整个龙泉宅邸的内容,而这次的demo就只是一个场景、一只巨人而已。
这总不能再死成狗了吧?
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