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大招伤害不那么出色很可能是因为云枭寒在使用【孤独的冲锋】时没有足够的冲锋距离的关系,毕竟大多数冲锋技能都是有距离的伤害加成的。云枭寒之所以这么做,很可能就是为了用【孤独的冲锋】多命中几个敌人,而命中敌人的数量很可能就与BUFF效果有关,所以云枭寒为了BUFF放弃了伤害。
【孤独的冲锋】是天选技能,风枫疯之前发帖公布过技能名字,还贴过技能品质的图,只是没有公布详细信息。天选技能自然是很强的,但这个技能并不是想象的那么无解,有半秒的发动时间,冲锋速度也不算特别快,最起码不能跟瞬闪类位移技能相比,只要反应够快,完全是可以用位移技能躲开的,而一旦这个冲锋大招没命中足够的目标就等于是废了,这也是为什么云枭寒会选择先使用瞬闪类位移接近,再用冲锋大招的原因所在。
而且云枭寒使用的那个瞬闪动作也有一个收尾动作,加上【孤独的冲锋】的准备动作,玩家其实是有1秒左右的时间来反应的,这个时间其实已经足够玩家用位移技能躲开了。而云枭寒之所以能玩的这么溜,主要是因为他极好的利用了混乱的战场局势,并利用了玩家的认知误差。
因此【孤独的冲锋】之所以这么牛,很大程度是得益于云枭寒的游戏水平加成,换个人来就未必那么牛了,不说别的,换个玩家这样冲人堆,没等到【孤独的冲锋】放出来,早就被人秒掉了,而如果敌人的数量少了,这个冲锋大招又没什么用了。
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