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这样一来云枭寒的移动方向在一定程度上就是有迹可循的,虽然不可能一直走直线,但不会偏离太多,玩家就能想办法绕前。不过就算云枭寒完全乱跑,以玩家的人数还是可以绕前的,但就没那么容易了,人也需要散的更开。
之所以会有很多人选择绕前而不是跟在后面,是因为跟在BOSS后面的人太多,很多人挤不上去,而且追击的玩家需要先把马停下来,然后还要下马才能放技能,有骑术的人毕竟是少数,玩家也不敢离BOSS太近,有人挡着也没办法靠近,因此很多时候等他们把技能条读完,却发现BOSS已经跑出技能范围外了,技能也就放不出去了。
但就算如此,选择紧追在BOSS身后的玩家数量仍然不少,少说也有两三千人,而且还有不断赶来的玩家加入其中。
云枭寒扮演的BOSS几乎不吃控,玩家们的围追堵截自然没可能将他拦下来,但这些人却能不断给云枭寒造成伤害,还好移动中不好输出,对他的伤害下降了很多,而其中超过60%的输出都是绕前的玩家造成的。
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