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因此我在最早做设定的时候就有这方面的考虑,然后为了兼顾大家的感受,冥思苦想出这一条路,不在主角过于强势的个人战力方面做太大加强,反而对主角的潜力和全面性加以增强,并补上指挥的短板。
这样主角在个人战力方面没太大加强,其他玩家却有较大加强,个人战力差距在现阶段就可以合理的稍微缩短一些,方便以后再拉开。
或许有人不理解,为了要这么做,但写书写到后期很容易力量体系爆炸的。
你们看很多小说怎么做的,要么明明主角有很大优势,但打一个刚冒出来的对手却打的很艰苦,好不容易才赢。要么就是不断开新图出新的强力怪,或者不知道从哪个角落里就冒出来一个牛人。
可我写的是正统网游啊,这么干不符合逻辑啊,领先者哪有这么容易被追上的,更何况我这个主角还这么牛,这么肝,这么写完全是侮辱我自己的智商啊。所以我只能自己想办法解决问题。
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