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1336 对贝因特AI逻辑的分析(2/3)

书名:巅峰玩家  作者:孤枫枭寒  字数:2064字  更新时间:2021-02-27 01:14

  【巅峰玩家】小说免费阅读,请收藏 爱微阅读网【2vdu.com】

  所谓外行人看热闹,内行人看门道,“贝因特”这种应对上的变化在绝大多数玩家眼中不能说明什么,可云枭寒却能对其加以分析,以获得有用信息。

  作为英雄级NPC,“贝因特”的AI水平是相当高的,但NPC就是NPC,只要不是人工扮演的,就必然要遵循基本AI逻辑,行动的优先级就会有高有低。

  从“贝因特”的当前应对来看,阻挡敌人靠近城墙的行动优先级显然要高于杀伤敌人的优先级,也就是说云枭寒不能指望靠两头巨型科多兽缠住“贝因特”,他只要想强行上墙,“贝因特”就一定会放弃巨型科多兽,转而阻击更靠近城墙的他。

  而且“贝因特”到目前为止都是平砍为主,技能没用几次,一个英雄级NPC不可能只有三、四个技能,所以他八成没有全力发挥。

  更何况云枭寒的威胁性要比行动较为迟缓的巨型科多兽大多了,在面对云枭寒的时候“贝因特”很可能会拿出更多、更强的手段来加以拦截。

  要是云枭寒在平地上高速行进的过程中被打断那还好,无非浪费一个冲锋技能,但如果在跳墙的时候被打断,那就要命了,不说技能和物品的冷却限制,光是落在城墙前就足够他喝一壶的,面对敌人的集火他说不定得交掉【孤独的冲锋】才能保命。

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