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躲过投掷,云枭寒大大松了口气,“贝因特”已无力再阻止他的跳墙行动,能骚扰他一下的也就是城墙上的北国玩家。
可不说分散在城墙上的北国玩家中有多少人能够将云枭寒纳入射程,不说他们的控制技能有多少能对空,也不说他们当中能有几个人在没有做过任何准备的情况下有能力可以准确命中空中高速移动靶,就只说血脉压制和属性检定,云枭寒也对他们形成了完全碾压,就算被控制技能打中云枭寒吃控的概率也微乎其微。
事实也的确如云枭寒所料的那样,北国玩家不要说干扰了,他们中的大多数人都没能做出什么反应就眼睁睁的看着云枭寒拖着一道尾焰迅速飞近,而那些小部分反应过来的人也是眼睛跟的上,手和意识跟不上,急促之间,他们根本想不起要用控制技能拦截,甚至就算想起来,也来不及锁定云枭寒或调整技能施放轨迹。
(这就好比我们自己平时玩游戏,正在一个混乱的战场上战斗呢,一个目标突然高速从眼前掠过,玩家根本来不及反应,就算勉强能反应的过来,也很难在第一时间点选中这个目标。别说很多玩家还有视盲症,在对线游戏那种5V5的伪3D视角中都会经常点选不到人,就更别提《抉择》这种高仿真视角了,能照顾好自己就不错了,时刻观察大局对大多数玩家而言就是浮云。)
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