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PS:这章从22点写起,写了6个半小时才写完,其实也没写什么内容,就是数据计算和设定调整,结果写这么久。
我也是蛋疼,写着写着强迫症发作,觉得自己之前对雷矛近战的设计和描述不够精准,会出BUG,我原来写的是持握雷矛只会让主手武器的技能用不了,也没写明白雷矛的面板攻击力里带不带物攻,为了这个反复纠结了许久,仔细斟酌后改成这样,然后前文多处也要跟着改动。
接着又把主角升级打怪的经验获取、掉落数量和金钱收入全部重新计算了一遍,包括拆解收入和添加剂,然后又去整理技能的升级时间表。时间不知不觉就没了。
本来打算写两更的,现在也只有一更了,内容还很干,对不起大家了。
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