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此外,擦身而过的攻击会触发闪避检定,且招架方的闪避属性获得50%临时加权,如果招架方的闪避属性投骰值高于攻击方的命中投骰值,那么就会完全豁免敌方的该次攻击伤害。
或许有人会觉得多此一举,正常被敌人攻击打到,也会触发闪避检定啊,顶多就是没50%的闪避属性加权罢了。
但这是没去尝试招架或盾牌格挡的情况下,如果尝试了,且招架或格挡操作成功了,那么就不会再触发闪避检定。
武器招架、盾牌格挡和闪避,这三者是互相冲突的,正常情况下,只要你成功触发了其中一项,另两项就不会再触发了。
换而言之,只有在没进行招架或格挡,或尝试招架或格挡失败,没挡到敌人攻击的情况下,才会触发正常的闪避检定。
“卸力牵引”的操作难度又要比招架高很多,因为必须在双方武器或身体刚刚接触的那一刹那进行卸力牵引才有效,时机很难掐准,而且“卸力牵引”的方向还得顺着敌人的出力方向来,稍微把握不好,就会卸力牵引失败,敌人的攻击一滑而过,落在了自己身上,前面的招架完全做了白用功。
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