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第二个需要注意的技能也是个无视仇恨规则的技能,奥舍尔会随机扑倒一个目标,将其按压在地面上疯狂撕扯。
玩家在奥舍尔被按倒后会每二秒进行一轮力量对力量检定,每轮检定奥舍尔的力量检定系数都会略微降低,被扑倒玩家如果通过力量检定,就可以推开奥舍尔,结束奥舍尔的该次扑倒攻击,但如果无法通过力量检定,就会一直处于被按压状态。
所以理论上检定的轮数越多,奥舍尔被推开的可能性越高。
奥舍尔的这个扑倒后撕扯的技能的持续时间相当长,尽管被扑倒的玩家仍可以被队友加血,但在扑倒状态下,奥舍尔对被扑倒目标的伤害会越来越高,即便有队友全力加血,目前仍没有哪个玩家能撑过8秒,也就没人知道奥舍尔的这个技能最长能持续多久。
由于坚持的时间太短,玩家和奥舍尔在力量属性上也有着很大差距,到目前为止还没有哪个玩家能把奥舍尔推开,因此被奥舍尔扑倒的玩家都死了。
奥舍尔的冲锋技能虽然很让人头疼,但毕竟不会致命,而这个扑倒技能却是一扑一个死。
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