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但问题是在本方一侧的敌人太少了,友军又很多,根本分不到什么经验和掉落,而且敌人都是成群结队的,风险极大。至于敌方一侧,就云枭寒这小身板,过去就是找死,所以整体效率反而极低。最倒霉的时候2分钟都找不到一队敌人。
而且云枭寒也发现,在战场上随着敌人AI的升高,仇恨判断机制越来越不靠谱,人类敌人毕竟不是怪物,AI方面要强过不少。
他越来越需要一个群体类强制挑衅类技能,还不能是那种累积威胁值的,必须是那种强制敌人只能攻击自己的群体类技能,就像【孤独的冲锋】那种效果,不然真的是不好混啊。
现在云枭寒才发现当初将【孤独的冲锋】留下自己学是多么的正确。云枭寒现在能这么牛逼,很大程度上是依靠着这个技能作为自己的核心技能,以及等级上对其他玩家的碾压。
游戏对这个技能的价值其实也做出了足够的评估,【孤独的冲锋】让云枭寒欠下11金的巨额债务,当时现实币和游戏币的兑换比例是1铜币换10现实币,1金就是10万现实币。这个债务在当时相当于110万人民币,而且还只是理论上的。
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