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这个设置着实坑爹,与其这样,不如限制每人一天可以完成一次不就行了,又和谐又美满,好在像这种简单任务的基数并不少,只不过就算基数少,玩家也不具备抱怨的能力和身份。
想来想去,估计这是SAO控制资源的另类方法,为的就是迫使玩家去战斗,所以一个月后,即便有些玩家因为害怕而不敢去投入战斗,最终也得被迫去和怪物战斗。
当然最根本的原因却是军队接管了所有任务来源,站在大义的制高点上搜罗所有资源,然后进行合理分配。
同时,在那时候,起始之镇周遭的刷新点经过长时间狩猎,最终也不会爆出道具,无奈之下,走投无路的玩家只能加入军队,服从基础上的命令,然后获取支撑生活的珂尔或食物,不过那是一个月之后的情况。
对于这些基本收益低微的任务,汪洋大致看了几眼就不看了,转而看起下个部分。
技能…可以说是SAO生存的首要条件也不为过了,哪怕自身属性再强,也许还不如习得一个好的技能。
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