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玩家徽记并不是物质态的实体,而是和玩家融为了一体的、实际上会和会根据宿主的姿态变化而转变的东西,不然,在玩家想要隐蔽行动的时候,就会成为负担。
而黑刺的玩家徽记也同样。
对于玩家来说,玩家徽记是最好确认互为玩家身份的标志了。
上面用某种文字标志着“黑刺”。
玩家得到的称号,会显示在玩家徽记之上。
称号技能实际上也是由玩家徽记发出的,而并非玩家自己用出来的。
确认了“黑刺”的身份之后,两人对视了一眼,也展示出了自己的玩家徽记。
确认完身份之后,两人也谨慎地问道:
“需要我们做什么?道具?物品?情报?”
公平交易,救了命,在没有太大风险的情况下,作为交换,帮助对方做一件事。
亦或者交换给对方足够价值的道具物品情报。
在游戏国度里,无偿的帮助,没有人会接受。
没有人愿意欠人情。
谁也不知道,之前欠的人情,在之后需要以什么方式回报。
并且,游戏国度里什么都有。
欠下的人情,并非没有可能成为颈上的利刃。
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