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顾凡在客厅中稍微踱了两步,简单捋顺了一下思路:“很简单,莉总,我们要围绕之前我说的两个负面情绪来设计这款游戏,分别是『无聊』和『愤怒』。
“如何才能让玩家感觉到无聊呢?
“一般的竞速类游戏肯定是不行的。玩家可以飙车、可以漂移,只会让他们感觉到肾上腺素飙升。
“想要让玩家们感觉到无聊,就要尽可能地接近于现实中的行车环境,限速,遵守交通规则,避让行人和电动车,最好还时不时地安排点堵车。同时,要限制玩家的行车路线,让他们不能自由地想开到哪就开到哪,而是要严格按照固定的路线来行进。”
莉莉丝不由得眼前一亮:“不错!这样确实比较无聊,那愤怒呢?”
顾凡继续说道:“很简单,我们联想一下路怒症的发生条件。
“我们要求玩家必须按照特定路线行驶,并且必须遵守交通规则一旦违反,就有可能会被抓拍或者扣分。
“但是!在此基础上,我们却时常安排一些玩家附近的NPC车辆,进行反复变道、加塞等不文明驾驶行为,尽可能地激发玩家的怒火!”
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