【当我写了个BUG却变成核心玩法】小说免费阅读,请收藏 爱微阅读网【2vdu.com】
“哦?原来如此!
“这游戏的捏脸系统是跟玩法有关的啊!
“虽说其他游戏中也曾经出现过类似的设定,但把这个功能跟克苏鲁的背景结合起来,还是蛮有趣的。”
诸葛君原本还在纠结角色的脸,现在不用纠结了,因为恢复原状了,而且证明了这是游戏机制的一部分。
很多游戏也做了类似的机制,比如玩家可能会因为某种原因变成丧尸或者游魂,通过特殊道具可以恢复原本的人类样貌;又或者给角色原本的样子加点皱纹和伤疤,就可以作为角色老了之后的形象。
《谎言之血》中显然也有类似的机制,但细节功能不同。
在这款游戏中,并不是仅仅给玩家加上一个『活尸滤镜』来完成容貌上的变化,而是利用捏脸系统,将其中的某些部位的尺寸、位置、颜色等进行随机的大幅调整,因此能够实现“无极毁容”。
也就是从帅哥到古神脸之间,能够明显看出毁容的全过程。
但问题来了,专门做这样的一个功能,有什么用呢?
如遇到内容无法显示或者显示不全,乱码错字,请更换谷歌浏览器即可正常阅读。